מחשבים

לבד בחושך

אוגוסט 2022

לבד בחושך


למרות היותו ממשיך דרכו של סדרת האימה המוקדמת של שנות ה -90 Alone in the Dark, המשחק Alone in the Dark קשור רק בחלקו לאותם משחקים ישנים. יש לו מעלות משלה, וחסרונות משלו, אך הוא לא נראה קשור במיוחד למשחקים קודמים ויש לראות בו יותר כמשחק עצמאי.

סיפור המשחק כולל פולחן יום הדין שמנסה לזמן רוע עתיק באמצעות אדוארד קרנבי, הבלש והגיבור הפרטי מאלו בחושך (המקורי), שהובא להווה באמצעים לא ידועים ויש לו אמנזיה. תחילה, הנוכחות הרעה (שמסומנת על ידי סדקים זוהרים בקירות הנעים ומחפשים טרף כאילו חיה) מוגבלת לבניין יחיד, אך היא מתפשטת במהירות בכל העיר ניו יורק, ומשאירה את אדוארד לכוד בסנטרל פארק.

ככל שהסיפורים עוברים, זה הגון למשחק אימה הישרדותי, ויש המון פחדים והפתעות טובות. בהתחלה, אתה לכוד בבניין שעצם החומות מנסים להשיג אותך, ובנוסף אתה מתמודד גם עם זומבים - אנשים שנבלעים בסדקים שהוחזרו כשקעים זדוניים לשד הראשי לדבר ו לפעול דרך. אולם קולו של השד הראשי הוא די רע - זהו אותו קול מפלצת עמוק שהפך בעצם לקלישאה בסרטים על שדים, והוא גורם לסדקים הזוהרים לעבור מ"ישות לא מזוהה, לא מודעת, אך זדונית "ל"קול מפחיד" בחור שד ". לאמיתו של דבר, ככל שמפחיד, הבעיה העיקרית עם לבד בחושך היא שאתה כל כך נדיר לבד. מלבד השורדים הקצרים שאתה נתקל בהם לאורך כל המשחק, יש לך גם סרגל צדדי, שרה, שמגיעה ועוברת לאורך חלקי המשחק. ובכן, "sidekick" הוא מעט נדיב, מכיוון שאין הרבה משחקי פעולה שיתופיים. אבל העניין הוא שאין תחושה של בידוד; זה יותר כמו סרט אסון שבמקרה יש בו מפלצות.

המשחק המקובל הוא מערכת בקרת הישרדות-אימה די רגילה. המשחק משוחק בדרך כלל בגוף שלישי, עם פקדים בסגנון טנק מעט מסורבלים (כלומר אתה צריך ללכת, ואז לפנות, ואז ללכת, ולא רק להסתובב כשאתה הולך). המצלמה בפרט קשה לניהול, וניסיון להביט סביב תוך כדי תנועה או כל דבר פרט להליכה בקו ישר היה די קשה לניהול. הכוונת כלי נשק נעשית אך ורק בגוף ראשון, אך לחימה תגרה יש בה מעט טוויסט ייחודי - זה נעשה בגוף שלישי כמו קטעי משחק רגילים, וכלי נשק תגרה מתבצע על ידי "סיבוב" האצבע המגן הימנית מכיוון אחד לכיוון אחר. זה עובד די טוב ברוב המקרים, והוא משתנה בהתאם לנשק המשמש. לדוגמה, עם כלי נשק ארוכים כמו 2x4s או חרבות, יש לך רק אפשרות לנדנד אופקית או אנכית. עם זאת, עם פריטים כבדים יותר כמו מטפים, אתה יכול גם להשתמש בפריט כאייל מוכה כדי לרסק דלתות.

רוב האויבים במשחק יכולים להיות מובסים באופן זמני על ידי כלי נשק, והם חייבים לצרוך באש כדי להיהרס באופן מלא. לשם כך דרכים מחדשות להשתמש באש כנשק הוא אחד החלקים החשובים ביותר במשחק. הצורה הבסיסית ביותר של זה היא להדליק נשק תגרה על האש על ידי הדבקתו ללהבות; הלהבות לא מחזיקות מעמד לנצח, אבל הן הרס מיידי של רוב המפלצות שתתמודד איתן, והאויב מתכופף ונמלט בהתאם. למען האמת, הייתי אומר שנדנוד 2x4 בוער בזמן שאויבי הזומבים האגרסיביים שלך לשעבר מתכופפים ונמלטים לפניך הוא כנראה החלק הכי מספק במשחק. ישנן גם שיטות אחרות שיש לחשוב עליהן עם חשיבה פתוחה יותר - דברים כמו בקבוקי תבערה ופרחי להבה מאולתרים העשויים מפחית ריסוס שיער וגפרור. בעוד שההיבט של "לייצר נשק מדברים כדי להביס את אויביך" די מוגבל לאש, העובדה שהאש היא שהורסת את אויביך הופכת אותה לפחות מתקבלת על הדעת.

המלאי שלך במשחק מיוצג על ידי נרתיקים ונרתיקים בז'קט שלך. הצד השמאלי של הז'קט שלך משמש לפריטים קטנים כמו קופסאות תחמושת או סוללות, יש נרתיק לאקדח ופנס על החזה שלך, והצד הימני משמש לבקבוקים ופחיות מסוגים שונים. העובדה שיש מלאי לגיטימי ואמיתי (אתה ממש מסתכל למטה בגוף ראשון כדי לגשת אליו, וזה גם בזמן אמת, אז אתה צריך למהר ולהרכיב דברים במקום פשוט להכין קוקטייל בשקט בהפסקה) עוזר באווירה שנוצרת. באופן דומה, פצעים מופיעים על גופך וצריך לרפא אותם עם תחבושות או עם תרסיס עזרה ראשונה. אין רף בריאות (כמו במלאי, כל האלמנטים של HUD הם מינימליים במשחק הזה), אבל אתה יכול לקבל מושג כללי עד כמה נפגעת בגלל מצב הפצעים שלך (שעדיין קיימים לאחר שהתרפאו, אבל הם לא לא אדום ופתוח). אתה מקבל גם טלפון / מחשב כף יד בנקודה במשחק המאפשר לך לבצע שיחות ונותן לך גישה למפת GPS של האזור בו אתה נמצא.

במצבים רבים יש צורך לנתב מחדש את המכונית או להפעיל תא נתיכים (שנעשה בזמן אמת, לעיתים קרובות כשמפלצות נסגרות עליכם) על ידי בחירת החוטים הנכונים כדי להצית יחד. לעתים קרובות אתה לוחץ בחוטים בטירוף בתקווה שהם הנכונים אבל עושה את זה די מהר בכדי להתרחק מהמפלצות שנסגרות במכונית שלך. זהו חלק די טוב מהמשחק במובן אטמוספרי.עם זאת, נהיגה ברכב היא דבר אחר; הפקדים מנופחים וברוב המקרים הדרישות של המשחק ככל שמתרחקים מסדקים אפוקליפטיים ענקיים בכביש הם מעט אקסטרים. ביליתי שעה טובה במה שהוא באמת קטע של חמש דקות בו אתה מנסה להתרחק מסדרה ענקית של דרכים מפוצצות ורעידות אדמה מכיוון שהמכונית לא הסתובבה מספיק, או שהיא הסתובבה יותר מדי, או שפגעתי אחר הנהג והמכונית נתקעו, או שפגעתי במשהו בזווית לא טובה. האחרון בפרט מעצבן; בסוף הרצף המדובר, אתם אמורים לצאת לעוף דרך חלון בבניין, אבל בפעם הראשונה שהגעתי לשם, הנחתי שזה מה שהיה אמור לקרות, אבל היכה אותו בזווית מוזרה ולא עברתי (השארתי חותם על הזכוכית). בשתי הפעמים הבאות שהגעתי לשם, ניסיתי לחפש אחר יציאות אחרות אבל נחסמתי. רק בפעם האחרונה הבנתי מה קרה ופשוט נסעתי ישר לכוס.

הגרפיקה במשחק די טובה; הגרפיקה הטובה ביותר היא גרפיקה של האש, המהבהבים ורוקדים די מציאותיים, ואילו הגרועים ביותר הם ככל הנראה הפצעים שאדוארד מקבל בגופו. הרעיון מסודר, אך בפועל הם בדיוק אותו תמונה שהודבקו על חלקים שונים בגופו. דימוי ה"חתך שקרע בבד וניקח את העור "נראה בסדר כשהוא על המכנסיים או החולצה שלו, אבל כשהוא על הז'קט שלו הוא פשוט נראה כאילו מישהו סטר לו כמו מדבקה. כמו כן, אתה מקבל את אותו סוג של פצע לא משנה איך קיבלת את הפציעה. בסך הכל, הגרפיקה הגונה ואווירתית.

הצליל לא רע, אבל המוזיקה פשוט מרגישה לא בסדר. זה ניסיון נחמד למוזיקה אטמוספרית, אבל רוב הזמן זה לא כל כך "מפחיד" כמו שהוא "אפוס", עם קטעי ביניים מוסיקליים ענקיים וסוחף מבשר רעות שמתאים יותר ל"כרמינה בוראנה "מאשר לסרט אימה. זה פשוט מרגיש מוגזם, ולא מפחיד במיוחד. יתר על כן, גם הוא מתיישן די מהר.

ככלל, החלק הגרוע ביותר של לבד בחושך הוא הביצוע שלה. יש בו הרבה רעיונות טובים, ורוב האלמנטים שצולמו בעצמם הם די צלילים. עם זאת, ביצוע הרעיונות בפועל - הפקדים, המצב, האווירה - כולם ממש נוראים ומתסכלים, והמשחק נראה יותר כמו קרב נגד המשחק עצמו מאשר נגד מפלצות או חידות כלשהן. הסביבות האינטראקטיביות נראות ליניאריות יותר טבעיות; למרות העובדה שזה אמור להיות דברים שנעשים באופן שגורם לזה להיראות "מציאותי", יש כל כך הרבה רצפי תסריטים שקשה להיכנס לזה.

ככלל, לבד בחושך מגיע 6/10 - רעיונות טובים, אך ביצוע גרוע.

לשרוק בחושך - החצר האחורית (אוגוסט 2022)



מאמר תגיות: לבד בחושך, XBox, לבד בחושך