מחשבים

כיצד להשתמש בכיתת מסמכים

נוֹבֶמבֶּר 2021

כיצד להשתמש בכיתת מסמכים


ישנן ספריות ActionScript עם קוד פתוח בחינם, הזמינות באינטרנט שיכולות לחסוך לך זמן רב ותסכול בעת יצירת פרויקטים של Flash. אחד הקוראים שלי שלח לי לאחרונה דוא"ל ושאל כיצד להתקין סקריפט אדווה מים שהוא מצא באינטרנט.

הוא מצא את התסריט באתר אמנואלה פרונטו (emanueleferonato.com) והוריד את קובץ ה- zip שהכיל את שיעור ריפלר העצמאי. הבעיה הייתה שהוא התקשה להתקין את הכיתה בפרויקט שלו.

חשבתי שזה יפיק הדרכה טובה לשימוש בכיתת מסמכים ברמה העליונה. ב- ActionScript 3, אתה יכול לשייך מחלקה לקובץ swf ברמה העליונה ו- Flash יהפוך אוטומטית מופע של מחלקת מסמך זו כאובייקט ברמה העליונה כאשר ה- swf נטען. זוהי דרך מפוארת לומר ש- Flash יבוא קובץ ActionScript חיצוני כאשר ה- SWF נטען לנגן ה- Flash.

לשיעור Ripple מאתר אמנואלה פרונטו תוכלו למצוא ארבעה קבצים בקובץ ההורדה של water.zip (water.fla, water.swf, Ripple.as ו- Rippler.as).

//www.emanueleferonato.com/2011/01/19/creation-of-realistic-flash-water-ripples-with-as3/

אנו יכולים לפתוח את קובץ ה- water.fla ולבדוק כיצד הכין המחבר את האנימציה. קובץ ה- fla ריק מכל ActionScript ויש לו רק דבר אחד שהוא קליפ לסרט. מחלקת המסמכים ברמה העליונה המשויכת לקובץ ה- swf היא קובץ Ripple.as. אפקט האדווה מוחל על קליפ הסרט ששמו Ripple. קליפ הסרט הזה ריק למעט גרפיית jpg ברקע. ה- ActionScript תיצור את אפקט האדווה על גבי jpg זה.

כדי להשתמש בכיתה זו בפרויקט שלך, תצטרך להעתיק את הקבצים Ripple.as ו- Rippler.as לאותה תיקיה כמו קובץ ה- fla של הפרויקט שלך. בשלב הבא, עליך להגדיר את הפרויקט שלך כך שיתאים להגדרות ברירת המחדל של הכיתה.

  1. תזדקק לקובץ ה- fla של הפרויקט שלך להיות מוגדר ל- AS3 ול -30 פריימים לשנייה.

  2. מחלקת AS מוגדרת עם גודל שלב ברירת מחדל של 640 x 480 פיקסלים (זהה לגודל ה- jpg ברקע).

  3. צור קליפ סרט חדש (הוספה - סמל חדש) ושמו אותו ל- Ripple. toRipple הוא הסרטון שהמחלקה תחפש ואז הוא יוצר את אפקט האדווה.

  4. בתיבת הדו-שיח צור סמל חדש, לחץ על ייצוא עבור ActionScript כך שניתן יהיה לשלוט על קליפ הסרט על ידי כיתת ActionScript.

  5. פעולה זו תפתח את הסרטון החדש במצב עריכה ותראה את ציר הזמן של הסרטון לקליפ.

  6. על מסגרת 1, ייבא את jpg הרקע שלך (קובץ - יבוא - יבוא לבמה).

  7. בחלונית Properties, הגדר את מיקום X ו- Y עבור jpg ל- 0,0.

  8. חזור לסצנה 1 ולחץ על מקום אחר לא על הבמה.

  9. בחלונית Properties תראה את הגדרות המסמך.

  10. לחץ על הסמל שליד תיבת הקלט Class כדי לפתוח את תיבת הדו-שיח Create ActionScript 3.0 Class.

  11. בתיבה הזנת שם כיתה, הוסף את שם קובץ ה- ActionScript עבור המחלקה Ripple. אל תכלול את התוסף .כמו כן - הוסף Ripple.

  12. הקובץ Ripple.as ייפתח אוטומטית ב- Flash Professional. אתה יכול לסגור את זה.
כעת בדוק את הסרט שלך (שליטה - סרט מבחן). כל עוד הקבצים Ripple.as ו- Rippler.as נמצאים באותה תיקיה כמו קובץ ה- fla שלך, אתה אמור לראות את אפקט האדווה כשאתה בודק את הפרויקט שלך.

חשוב: הדרכות לפיתוח אפליקציות אלה נכתבות כשמתחיל הפלאש זוכר. יהיה עליך לבצע אופטימיזציה של האפליקציה שלך מעבר למה שמכוסה במדריכים אלה לפני שתסיים את האפליקציה שלך לחנות האפליקציות.


זכויות יוצרים 2018 Adobe Systems Incorporated. כל הזכויות שמורות. צילומי מסך של מוצרי אדובי הודפסו מחדש עם אישור של Adobe Systems Incorporated. אדובי, פוטושופ, אלבום פוטושופ, אלמנטים פוטושופ, אילוסטרייטור, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, אלמנטים בכורה, גשר, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, זיקוקים, לתרום, לכידת, Flash Catalyst ונייר פלאש. הוא / הם [a] סימנים מסחריים רשומים או סימנים מסחריים של Adobe Systems Incorporated בארצות הברית ו / או במדינות אחרות.

Pages for Mac - 2019 Tutorial (נוֹבֶמבֶּר 2021)



מאמר תגיות: כיצד להשתמש במחלקת מסמכים, פלאש ואנימציה, כיצד להשתמש בשיעור המסמכים Ripple.as