אורות, דינמיקה, אנימציה Lightwave 3D - 2


ל- LightWave כמה תכונות לאוטומציה של הנפשות בנייה. במצב המקש האוטומטי, מפתח או מסגרת מקשים נוצרים אוטומטית בכל פעם שאובייקט משתנה בסצנה. בתיבת הדו-שיח אפשרויות תנועה יש תכונה אוטומטית נוספת בשם Modifiers שהינם קבועים מראש לתנועות נפוצות. לאחר שתבחר שינוי, תוכל להתאים אישית את המאפיינים שלו. סוף סוף יש את עורך הגרפים ליצירת אנימציה מעוקלת מדויקת.

כמו ברוב תוכנות התלת מימד, ל- LightWave יש גרסה משלה למערכת היררכית, שנקראת Bones, בה תוכלו להשתמש כ"שלד "לשליטה על הנפשת חפצים. לסביבת העבודה של הפריסה יש כמה תכונות שיעזרו לך ליצור עצמות. לדוגמה, בעבודה עם תנועה דו-רוחבית, אתה יכול להשתמש בתיבת הדו-שיח היררכיית המראה כדי לגרום לחלקים מאובייקט, כגון זרועות הדמות שלך, לנוע באותה צורה. כמו כן, לאחר שבנית מערכת עצם עבור אובייקט אחד, אתה יכול להשתמש בתיבת הדו-שיח העתקת היררכיה כדי להחיל את אותה היררכיה על אובייקט אחר. למרות שאתה יכול לבנות מערכת עצם לחלוטין בתוך סביבת העבודה של הפריסה, יש לך אפשרות להתחיל במערכת היררכית מבוססת מצולע הנקראת Skelegons שתיצור בסביבת העבודה של Modeler ואז להמיר לעצמות בפריסה.

טיוח

בסופו של דבר, הסצנה שלכם הושלמה ואתם מוכנים לעבד. טיוח היא מילה נוספת שתשמע הרבה בעולם התלת מימד. זהו תהליך של יצירת תמונה דו מימדית מסצנת התלת מימד או האנימציה שלכם. לסוג מנוע העיבוד והגדרות האיכות בהן אתה משתמש ישפיעו משמעותית על המוצר הסופי. אחת הסיבות לכך ש- LightWave נותר כל כך פופולרי היא מנוע העיבוד החזק שלו ששופר לגירסה 9. אך לפני שתתחיל בתהליך העיבוד, תצטרך לבצע התאמות סופיות לסצנה שלך.

חזרה | המשך

דור סלולרי - אלון ברקאי והמחתרת של שלמה (יוני 2022)



מאמר תגיות: אורות, דינמיקה, אנימציה Lightwave 3D - 2, אומנות ועיצוב דיגיטלי, אמני תלת מימד מקצועיים וחובבים, עיבוד באיכות גבוהה, תמיכה בזריזות ZBrush, דוגמנות, אנימציה, דינמיקה, אפקטים של חלקיקים ועיבוד איכותי, תצוגות LightWave, פרימיטיביות, דוגמנות טקסט 3D , מטאבלים ומטג'ים, דוגמנות מצולע, משטחי חלוקת חלוקה של Cutmull-Clark, בוליונים, Surfac